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HGE引擎水果机脚本单押定型版

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    发表于 2018-5-15 09:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. (@@InPutInteger @@InPutString)
    2. [@main]
    3. #if
    4. #act
    5. OPENMERCHANTDLG 6004|28|1|0|0|0|0|0|1|695|3
    6. #say
    7. <{s=押注数:  <$N(押注数)>;fc=250;ch=250;f.se=9;x=255;y=255}>  <{s=土豪元宝数:<$GAMEGOLD>;fc=250;ch=250;f.se=9;x=455;y=255}>
    8. <{s=共赢得:  <$N(赢得数)>;fc=250;ch=250;f.se=9;x=255;y=287}>  <{s=清理记录,重新选取押注类型;fc=250;ch=250;f.se=9;x=455;y=287}/@清理水果机>

    9. <{s=押注规则:一次只能押一种类型,押注元宝在1~1000之内,轮盘中标后赢得元宝数:押注元宝数 X 赔率点;fc=95;ch=95;f.se=9;x=95;y=480}>
    10. <{s=特别注意:赢得元宝后,点击退币按钮即可收取所得元宝,人物中途退出游戏,所赢得元宝数不予退币处理;fc=95;ch=95;f.se=9;x=95;y=495}>

    11. <{i=2;li=6004;x=633;y=386;ht=押注好了点开始按钮;htbc=249;id=30;ih=29}/@启动轮盘>
    12. <{i=3;li=6004;x=631;y=435;ht=赢得元宝点击退币按钮;htbc=249;id=32;ih=31}/@回收元宝数>
    13. <{i=14;li=6004;x=112;y=415}>
    14. <{i=13;li=6004;x=179;y=415}>
    15. <{i=12;li=6004;x=246;y=415}>
    16. <{i=11;li=6004;x=313;y=415}>
    17. <{i=10;li=6004;x=380;y=415}>
    18. <{i=9;li=6004;x=447;y=415}>
    19. <{i=8;li=6004;x=514;y=415}>
    20. <{i=7;li=6004;x=581;y=415}>

    21. <{s=<$N(BAR)>;fc=251;f.se=9;x=115;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger100|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    22. <{s=<$N(双七)>;fc=251;f.se=9;x=182;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger101|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    23. <{s=<$N(双星)>;fc=251;f.se=9;x=249;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger102|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    24. <{s=<$N(西瓜)>;fc=251;f.se=9;x=316;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger103|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    25. <{s=<$N(铃铛)>;fc=251;f.se=9;x=383;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger104|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    26. <{s=<$N(青梨)>;fc=251;f.se=9;x=450;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger105|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    27. <{s=<$N(橙子)>;fc=251;f.se=9;x=517;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger106|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    28. <{s=<$N(苹果)>;fc=251;f.se=9;x=584;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger107|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
    29. <$S(移动光圈)>
    30. <$S(显示输赢)>
    31. <$S(中奖特效)>

    32. <{s=红字粗字:;fc=249;ch=249;f.se=9;x=25;y=390}>
    33. <{s=代表赔率点;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=405}>
    34. <{s=黄色数字:;fc=249;ch=249;f.se=9;x=25;y=420}>
    35. <{s=代表押注数;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=435}>
    36. <{s=鼠标点击可;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=450}>
    37. <{s=输入数值;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=465}>

    38. ;<{s=赢;fc=150;ch=150;f.se=24;x=345;y=185}>
    39. ;<{s=输;fc=150;ch=150;f.se=24;x=345;y=185}>
    40. ;<{s=循;fc=150;ch=150;f.se=24;x=345;y=185}>

    41. ;上排从左至右
    42. ;<{i=26;li=6004;x=36;y=37}>
    43. ;<{i=26;li=6004;x=111;y=37}>
    44. ;<{i=26;li=6004;x=185;y=37}>
    45. ;<{i=26;li=6004;x=259;y=37}>
    46. ;<{i=26;li=6004;x=333;y=37}>
    47. ;<{i=26;li=6004;x=409;y=37}>
    48. ;<{i=26;li=6004;x=482;y=37}>
    49. ;<{i=26;li=6004;x=557;y=37}>
    50. ;<{i=26;li=6004;x=631;y=37}>

    51. ;右排从上至下
    52. ;<{i=26;li=6004;x=631;y=107}>
    53. ;<{i=26;li=6004;x=631;y=177}>
    54. ;<{i=26;li=6004;x=631;y=247}>

    55. ;下排从右至左
    56. ;<{i=26;li=6004;x=631;y=314}>
    57. ;<{i=26;li=6004;x=557;y=314}>
    58. ;<{i=26;li=6004;x=482;y=314}>
    59. ;<{i=26;li=6004;x=409;y=314}>
    60. ;<{i=26;li=6004;x=333;y=314}>
    61. ;<{i=26;li=6004;x=259;y=314}>
    62. ;<{i=26;li=6004;x=185;y=314}>
    63. ;<{i=26;li=6004;x=111;y=314}>
    64. ;<{i=26;li=6004;x=36;y=314}>

    65. ;左排从下至上
    66. ;<{i=26;li=6004;x=36;y=247}>
    67. ;<{i=26;li=6004;x=36;y=177}>
    68. ;<{i=26;li=6004;x=36;y=107}>

    69. [@启动轮盘]
    70. #IF
    71. equal <$N(押注数)> 0
    72. #ACT
    73. messagebox 你还未押注呢,想蒙混过关?
    74. break

    75. #IF
    76. large <$N(赢得数)> > 0
    77. #ACT
    78. messagebox 收回上次赢得的元宝再启动轮盘?
    79. break

    80. #IF
    81. equal <$N(启动控制)> 1
    82. #ACT
    83. messagebox 轮盘滑动期间不准点击启动。
    84. break

    85. #IF
    86. equal <$N(启动控制)> 0
    87. large <$N(押注数)> > 0
    88. #ACT
    89. mov <$N(启动控制)> 1
    90. goto @扣取元宝
    91. goto @开始转圈
    复制代码
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