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[GEE引擎]多级脚本使用功能实例

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    发表于 2018-8-7 23:56:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GEE引擎]多级脚本使用功能实例


    多级脚本使用
    功能:多级脚本使用
    格式:
    说明:
    本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作

    H. 表示是英雄
    O. 表示是主人
    M. 表示是怪物(当前攻击目标)
    P. 表示是对面的角色
    L. 表示是当前攻击自己角色
    英雄多级:HM. HL. 和M. L.一样,区别是英雄使用HM. HL.
    例:
    例如:
    #if
    翎风网络.Check [100] 1
    check [100] 1
    #act
    翎风网络的变量值100为1
    你自己的变量值100也为1

    下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中

    例如
    #if
    翎风网络.CheckLevel 51
    CheckLevel 51
    #act
    翎风网络.GameGold + 10
    GameGold + 10
    #say
    翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励
    你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励

    上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
    当做为无效检测处理后,只要Geem2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
    并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
    所以在使用多级的时候请注意脚本的使用

    #if
    H.CheckLevelEx > 1
    #say
    你的英雄大于1级
    #if
    P.CheckLevelEx > 1
    #say
    你的对面的角色大于1级
    ;怪物操作,一般用在攻击触发里
    #if
    #act
    M.HumanHP + 100




    [GEE引擎]斗笠相关数据说明
    [GEE引擎]增加怪物名称颜色自定义功能
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