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[GOM引擎]泡点功能详解

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    发表于 2018-8-8 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GOM引擎]泡点功能详解


    泡点功能:
        可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。

    实现方法:
        泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。

    地图配置文件 MapInfo.txt
    以比奇省图为例

    [0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)

    此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。

    通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:
    [@main]
    当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
    <$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
    <当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
    <当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \
    『<兑换经验[url=]/@GetExp[/url]>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
    〖<返回[url=]/@back[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
    [@GetExp]
    #if
      CHECKGAMEPOINT > 100
    #act
    CHANGEEXP  + 1000000
      GAMEPOINT - 100
    #say
    兑换成功
    #ELSESAY
    你都没100游戏点数!!!

    <返回/@main>




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