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[ksf引擎]检测玩家是否为组队的队长

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发表于 2018-8-15 19:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]检测玩家是否为组队的队长

检测玩家是否为组队的队长IsGroupMaster 无参数命令参数参数含义
无参数

命令说明本命令用于检测当前玩家是否为组队的队长 使用示例[@IsGroupMaster]#IFIsGroupMaster#ACTSendMsg 5 你是队伍的队长!Break#ELSEACTSendMsg 5 你不是队伍的队长!Break


检测当前玩家队伍的总人数命令格式CheckGroupCount 控制符 人数命令参数参数含义
操作符控制符 可选: >,<,=,? (大于、小于、等于、大于等于)
人数要检测的数量
命令说明本命令用于检测当前玩家队伍的总人数 使用示例[@CheckGroupCount]#IFCheckGroupCount > 5#ACTSendMsg 6 你的队伍队员数量大于5人!Break#IFCheckGroupCount < 5#ACTSendMsg 6 你的队伍队员数量小于5人!Break#IFCheckGroupCount = 5#ACTSendMsg 6 你的队伍队员数量等于5人!Break


检测队伍中指定职业队员的数量及等级CheckGroupJobCount 职业 控制符 数量 控制符 等级命令参数参数含义
职业要检测的职业(战.法.道 0.1.2)
控制符控制符(>,<,=,?)
数量要检测的职业的数量
控制符控制符(>,<,=,?)
等级要检测的队员的等级
命令说明本命令用于检测当前队伍中指定职业队员的数量及等级 使用示例[@CheckGroupJobCount]#IFCheckGroupJobCount 0 > 1 > 45   //检测是否为战士,人数是否大于1,等级是否大于45级#ACTSendMsg 5 队伍的条件满足要求!Break#ELSEACTSendMsg 5 队伍的条件不满足要求!Break

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