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[ksf引擎]装备合成提升品质功能

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发表于 2018-8-15 20:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]装备合成提升品质功能
装备合成提升品质功能功能说明将装备的品质提升一阶,获得更高属性设置界面引擎菜单-[查看]-[装备合成]
设置说明1、颜色设置:设置四个等级相对应的颜色
2、费用设置(金币):合成装备时收取的金币费用,0为不收取。
3、费用设置(元宝):合成装备时收取的元宝费用,0为不收取。
4、掉落机率:百分比
白色装备 X 百分比 = 一等
一等装备 X 百分比 = 二等
二等装备 X 百分比 = 三等
三等装备 X 百分比 = 四等
假如我要让系统暴出四等,那么系统会从一等开始检测是否达到一等掉落条件,如果达到,那么会在一等里随机取值看是否达到暴第二等的
条件,如果也达到,那么再在二等里随机取值看是否达到三等条件.....以此类推,最终才是四等的掉率机率,越往上越难。
5、允许分类差:装备与装备之间合成的分类差(即装备差距),比如分类差为10,那么在装备分类差小于10或等于10的话是可以放入合成界面
里合成的,如果大于10,那么就不允许合成。装备分类通俗一点说就是你想让哪些装备能放在一起合成,哪些不能放在一起合,就这意思
颜色设置:
自行定义设置每阶装备名字的颜色和品阶的名字,用于在游戏中显示。
合成方式一:使用4件装备做材料提升品质配置说明使用允许分类差范围内任意4件同品质装备作为材料来提升主装备的品质。

分类设置:

控制爆出"装备合成中的:品阶装备"
1.爆率设置方法关闭M2-查看-装备合成-掉落几率(四个全部为0)
爆率文件中 添加 爆率 物品名 品阶1-4
怪物:稻草人
设置方式;在怪物爆率文件中 添加 爆率 物品名 品阶1-4
爆率  带品阶的物品名称 品阶
1/1   赤血魔剑   1
1/1   赤血魔剑   2
1/1   赤血魔剑   3
1/1   赤血魔剑   4

2.爆率组合设置方法固定品阶和随机品阶的物品
爆率文件中 添加 爆率 物品名 品阶1-4
怪物:稻草人
设置方式;在怪物爆率文件中 添加 爆率 物品名 品阶1-4
爆率  带品阶的物品名称 品阶
1/1 赤血魔剑      //随机爆出品阶,这里按合成里面的爆率爆出
1/1 赤血魔剑 1  //固定品阶爆出,1-4为脚本几率爆出
1/1 赤血魔剑 2
1/1 赤血魔剑 3
1/1 赤血魔剑 4


[ksf引擎]自定义物品放取框功能
[ksf引擎]装备宝石镶嵌功能
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