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[ksf引擎]阵营怪物(lol模式)

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发表于 2018-8-15 20:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]阵营怪物(lol模式)

阵营怪物(lol模式) 所有刷怪命令后面加一个阵营参数(支持已知所有的刷怪命令)参数含义
参数0 刷怪的地图号
参数1 刷怪的坐标
参数2 怪物名称
参数3 数量
参数4 范围
参数5 阵营参数



命令说明
本命令可以在刷出怪物时设置指定阵营。
  使用示例
#IF
#ACT
MONGENEX D717 100 100
白野猪 100 50 1 //刷出的怪物隶属于 1号阵营(不攻击1号阵营玩家或者怪物,攻击其他阵营怪物和人)
MONGENEX D717 100 100
白野猪 100 50 2 //刷出的怪物隶属于 2号阵营(不攻击2号阵营玩家或者怪物,攻击其他阵营怪物和人)
MONGENEX D717 100 100
白野猪 100 50 3 //刷出的怪物隶属于 3号阵营(不攻击3号阵营玩家或者怪物,攻击其他阵营怪物和人)
MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50 4 //刷出的怪物隶属于 4号阵营(不攻击4号阵营玩家或者怪物,攻击其他阵营怪物和人)






改变人物阵营编号
命令说明本命令可以实时改变怪物或人物指定阵营

命令格式
MOV C5 阵营编号。
  使用示例
#IF
#ACT
MOV C5 1 //将人物变为 1号阵营 (会被 1号以外的阵营怪物所攻击)
MOV C5 2 //将人物变为 2号阵营 (会被 2号以外的阵营怪物所攻击)
MOV C5 3 //将人物变为 3号阵营 (会被 3号以外的阵营怪物所攻击)
MOV C5 4 //将人物变为 4号阵营 (会被 4号以外的阵营怪物所攻击)



检测是否在以下阵营
命令说明small 变量 数值 ;如果变量 < 数值则为1否则为0

large
变量 数值 ;如果变量 > 数值则为1否则为0

equal
变量 数值 ;如果变量 = 数据则为1否则为0


命令介绍
自定义阵营攻击模式名称修改 : M2-选项-自定义攻击模式(最多支持4个文字)
自定义阵营攻击模式切换 :CTRL+H (可攻击不同于玩家阵营编号的玩家和怪物)
  使用示例
#IF
equal C5 2
#ACT
MOV C5 1
SendMsg 5 你加入阵营1
#ELSEACT
messagebox 你已经加入阵营2了不能加入阵营1!








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