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[GEE引擎]个人商店和摆摊介绍说明[GEE引擎]界面帮助按钮触发参数说明| [GEE引擎]攻击触发命令说明 
 QFunction-0
 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
 ;======================魔法攻击触发==========================
 [@MagicStruck]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 
 #IF
 #ACT
 SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 
 [@MagicAttack]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK
 
 #IF
 #ACT
 SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK
 ;======================物理攻击触发==========================
 [@Struck]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 
 #IF
 #ACT
 SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 
 [@Attack]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK
 #IF
 #ACT
 SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK
 
 ;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
 
 增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
 
 
 上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
 
 
 
 提供2种变量大家自己按需使用!
 
 
 
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