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[GEE引擎]脚本设置怪物爆率倍数详解说明

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    发表于 2018-8-7 22:20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GEE引擎]脚本设置怪物爆率倍数详解说明


    功能:
    设置杀怪爆率倍数
    格式:
    KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次)
    倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍爆率,150 为1.5倍) 支持变量操作
    <$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数;
    <$KILLMONBURSTRATETIME> 人物杀怪暴率倍数时间

    ;==========================================
    [@KILLMONBURSTRATE]
    #IF
    #ACT
    KILLMONBURSTRATE 200 600 1
    #SAY
    您当前杀怪爆率倍数 两倍 时长600秒 下线保存爆率倍数
    ;==========================================

    200 为除以2

    1/100 麻痹戒指
    2倍后为:
    1/50 麻痹戒指
    因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!
    [@KILLMONBURSTRAT]
    #IF
    #ACT
    KILLMONBURSTRATE 200 0 1
    #SAY
    您当前怪物爆率倍数为 2倍,有效时间永久 就算服务器重启也有效 参数3为0时 小退倍数消失

    注:因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。
    如最终爆率1/45计算方式:
    物品掉落几率是 1/100,角色的元素爆率增加为 10%,命令爆率倍数为2,那么物品的掉落几率为 1/100 * 2 = 1/(50*90%) = 1/45






    [GEE引擎]自定义进度条和自定义属性示例脚本
    [GEE引擎]对捡取的物品进行关联LINKPICKUPITEM
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