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[GEE引擎]自定义进度条和自定义属性示例脚本

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    发表于 2018-8-7 22:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GEE引擎]自定义进度条和自定义属性示例脚本


    自定义进度条和自定义属性示例脚本

    [@main]
    #SAY
    \\
    自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\

    自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\


    ;==============================================================
    [@开启装备进度条]
    #ACT
    ; 开启自定义装备进度条0
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
    ; 设置自定义装备进度条0的名称
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:
    ; 设置自定义装备进度条0的名称
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%:
    ; 设置自定义装备进度条0的颜色
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255
    ; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15
    ; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2
    ; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000
    ; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60


    ;==============================================================
    [@取装备进度条值]
    #ACT
    GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
    GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
    GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
    SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
    SENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>
    SENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%


    ;==============================================================
    [@武器进度条0满100%]
    #ACT
    SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。

    [@装备进度条值+]
    #IF
    CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100
    #ACT
    ; 设置自定义装备进度条0的当前值+20
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20
    #ELSEACT
    BREAK

    ;判断进度条是否达到100%
    #IF
    CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100
    #ACT
    goto @武器进度条0满100%

    ;==============================================================
    [@检测装备进度条]
    #IF
    CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40
    #ACT
    SENDMSG 6 检测成功

    ;==============================================================
    [@开启装备属性]
    #IF
    #ACT
    SetCustomItemText 1 我的自定义属性显示
    SetCustomItemTextColor 1 249
    ;设置自定义装备属性0的颜色
    SetCustomItemAbil 1 0 0 250
    ;设置自定义装备属性0绑定属性1
    SetCustomItemAbil 1 0 1 1
    ;设置自定义装备属性0的显示位置为1
    SetCustomItemAbil 1 0 2 1
    ;设置自定义装备属性0为百分比显示
    SetCustomItemAbil 1 0 3 1
    ;设置自定义装备属性0的值
    SetCustomItemValue 1 0 = 20

    ;-------------------------------

    ;设置自定义装备属性1的颜色
    SetCustomItemAbil 1 1 0 249
    ;设置自定义装备属性1绑定属性2
    SetCustomItemAbil 1 1 1 2
    ;设置自定义装备属性1的显示位置为2
    SetCustomItemAbil 1 1 2 2
    ;设置自定义装备属性1为非百分比
    SetCustomItemAbil 1 1 3 0
    ;设置自定义装备属性1的值
    SetCustomItemValue 1 1 = 40

    ;================================================================
    [@装备属性值+]
    #ACT
    SetCustomItemValue 1 0 + 20

    ;================================================================
    [@检测装备属性值]
    #IF
    CheckCustomItemValue 1 0 > 100
    #ACT
    SENDMSG 6 装备属性值0大于100

    ;================================================================
    [@取装备属性值]
    #ACT
    GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>

    ; 第2个变量不为0时,表示百分比
    #IF
    Equal <$STR(N2)> 0
    #ACT
    SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%





    =====================================================================================================================


    相关说明:
    涉及修改属性先LockAbil ,如果修改物品的属性会影响人物的属性,先LOCKUPDATEABIL,如果没有影响人物的属性,只改了物品的属性,就用LOCKUPDATEITEM
    ---------
    物品在人物身上。
    LOCKUPDATEABIL
    LOCKUPDATEITEM XX
    UPDATEITEM
    UPDATEABIL

    --------------

    物品不在人物身上
    LOCKUPDATEITEM XX
    UPDATEITEM



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