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[ksf引擎]人物宝宝操作

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发表于 2018-8-14 19:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]人物宝宝操作
召唤指定怪物为玩家的宝宝RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(Min)
命令参数
参数含义
MonName怪物名称
MonLevel(0-8)怪物等级
Time(Min)叛变时间.单位为分钟


命令说明
本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物)
召唤指定怪物为玩家的宝宝在指定时间内叛变
勾选[永不叛变]则时间参数无效,不勾选[永不叛变]则按脚本参数为准
使用示例
[@RecallMob]#ACTRecallMob 半兽人 7 30SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝,30分钟后宝宝会自行叛变Break



(新)召唤指定数量怪物为玩家的宝宝MobSlave MonName Count MonLevel(0-7)[td]
参数含义说明
MonName怪物名称
Count宝宝的数量 //注意数量是无效的数量:=1 (只能1,多个请多条)
MonLevel(0-8)宝宝的等级初始等级:
                召唤出来的怪物等级会限制最高成长等级,
                初始等级=0~1级 最多只能升到3级
                初始等级=2 最多只能成长到5
                初始等级>2 才可以成长到7

命令说明本命令用于召唤指定等级、数量的怪物作为当前玩家的宝宝 使用示例[@MobSlave]#ACTMobSlave 半兽人 1 7SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝Break


杀死当前玩家的宝宝KillSlave MonName[td]
参数含义
MonName要杀死的宝宝的名称(如果不填为杀死所有宝宝)

命令说明本命令用于将当前玩家的宝宝全部杀死或杀死指定名称的宝宝 使用示例[@KillSlave]#ACTKillSlave 补给镖车Break


调整指定宝宝的属性 宝宝锁定功能快捷按键 ctrl + RChangeBBAbil 宝宝序号 属性类型 数值[td]
参数含义
宝宝序号宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99]
属性类型参见下方附表
数值想要改变为的值
<$BBINFO[N].X>[td]
参数含义
N序号宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99]     //<$BBINFO[1].Name> //显示第一个宝宝的名字
X序号要显示的宝宝的属性类型:具体属性代码 (参照下方附表))
属性类型附表[td]
参数名称详细说明
Name宝宝名字  变量的值与怪物数据库Monster.DB中设置的完全相同
Race攻击分类  
RaceImg模式代码  
Appr宝宝外观  
Level宝宝等级可取值:1-255
CoolEye反隐身范围  
MinHP生命值下限变量的值与宝宝实际的值相同
MaxHP生命值上限变量的值与宝宝实际的值相同
MinMP生命值下限变量的值与宝宝实际的值相同
MaxMP魔法值上限变量的值与宝宝实际的值相同
AC1物理防御下限变量的值与宝宝实际的值相同
Ac2物理防御上限变量的值与宝宝实际的值相同
Mac1魔法防御下限变量的值与宝宝实际的值相同
Mac2魔法防御上限变量的值与宝宝实际的值相同
Dc1物理攻击下限变量的值与宝宝实际的值相同
Dc2物理攻击上限变量的值与宝宝实际的值相同
Mc1魔法攻击下限变量的值与宝宝实际的值相同
Mc2魔法攻击上限变量的值与宝宝实际的值相同
Sc1道术攻击下限变量的值与宝宝实际的值相同
Sc2道术攻击上限变量的值与宝宝实际的值相同
XMaxHP极品最大生命值额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XAC1极品物理防御下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XAc2极品物理防御上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMac1极品魔法防御下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMac2极品魔法防御上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XDc1极品物理攻击下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XDc2极品物理攻击上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMc1极品魔法攻击下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMc2极品魔法攻击上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XSc1极品道术攻击下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XSc2极品道术攻击上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
HitPoint准确 变量的值与宝宝实际的值相同
SpeedPoint敏捷 变量的值与宝宝实际的值相同
WalkSpeed行走速度 变量的值与宝宝实际的值相同
AttackSpeed攻击速度 变量的值与宝宝实际的值相同

命令说明本命令用于调整指定编号宝宝的指定属性为指定值
注意:因为1-9级的宝宝,杀怪升级后属性会重新计算,所以1-9级的宝宝调属性请使用额外极品属性字段
      建议自定义脚本召唤的宝宝直接从10级开始,10级之后的宝宝杀怪不在自动升级!
使用示例[@Main]#IF#ACTChangeBBAbil 1 Level 30   ;调整1号宝宝的等级为30级ChangeBBAbil 1 Dc2 500    ;调整1号宝宝的攻击力上线为500ChangeBBAbil 2 HP 300     ;调整2号宝宝的血量为300ChangeBBAbil 2 MP 800     ;调整2号宝宝的魔法为500Break

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