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[ksf引擎]捡取物品触发

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发表于 2018-8-15 20:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]捡取物品触发

捡取物品触发
触发说明设置物品触发需要先在[M2]-[查看]-[列表信息]-[物品规划]设置物品掉捡触发
当人物捡取物品后触发QFunction-0.txt里面的[@PickUpItemsX]脚本段
(其中X表示StdItems.DB中的物品的IDX号)如不设置(X编号)则对所有物品触发
物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名,    <$STR(N0)> = 物品的IDX
使用示例[@PickUpItems]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>捡到一个<$STR(S0)>
break
[@PickUpItems206]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>捡到隐身戒指,物品IDX是<$STR(N0)>
break





扔掉物品触发
设置物品触发需要先在[M2]-[查看]-[列表信息]-[物品规划]设置物品掉捡触发
当人物扔掉物品后触发QFunction-0.txt里面的[@DropItemsX]脚本段
(其中X表示StdItems.DB中的物品的IDX号)如不设置(X编号)则对所有物品触发
物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名,    <$STR(N0)> = 物品的IDX
使用示例[@DropItems]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>扔掉一个<$STR(S0)>
break
[@DropItems206]
#if
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在坐标<$X>:<$Y>扔掉隐身戒指,物品IDX是<$STR(N0)>
break














[ksf引擎]怪物触发脚本配置文本
[ksf引擎]杀死怪物时触发
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