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[ksf引擎]杀死怪物时触发

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发表于 2018-8-15 20:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]杀死怪物时触发

杀死怪物时触发触发说明
玩家杀死怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段
(S0变量表示怪物名称 N0变量表示怪物等级 N1变量表示怪物伤害)
使用示例[@KillMonster]#ACTSendMsg 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)>!Break

人物被怪物攻击触发触发说明
玩家被怪物攻击时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@BeiPKMon]段
(S0变量表示怪物名称 N0变量表示怪物等级 N1变量表示怪物伤害)
使用示例[@BeiPKMon]#ACTSendMsg 5 <$IPADDR>|<$IPLOCAL>|<$STR(S0)>|<$STR(N0)>|<$STR(N1)>Break

攻击怪时触发触发说明
玩家攻击怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PKMon]段
(S0变量表示怪物名称 N0变量表示怪物等级 N1变量表示怪物伤害)
怪物固定减血命令:Mon.HUMANHP - 100
使用示例[@PKMon]#ACTMon.HUMANHP - 100SendMsg 5 <$STR(S0)>等级:<$STR(N0)>伤害:<$STR(N1)>Break






[ksf引擎]捡取物品触发
[ksf引擎]杀死玩家时触发
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