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[ksf引擎]使用某技能时玩家自己触发

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发表于 2018-8-15 20:59:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]使用某技能时玩家自己触发

使用某技能时玩家自己触发触发说明
使用某技能时玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagSelfFuncX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagSelfFunc11]#ACTSendMsg 5 你使用了一雷电术,技能释放的坐标X:<$STR(N3)>,Y:<$STR(N4)>。Break


对目标人物使用技能时,玩家自己触发触发说明
对目标人物使用技能时,玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagTagFuncX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagTagFunc11]#ACTSendMsg 5 你对<$STR(S0)>使用了一次雷电术。Break


对目标人物使用技能时,目标人物触发触发说明
对目标人物使用技能时,目标人物触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagTagFuncExX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagTagFuncEx11]#ACTSendMsg 5 <$STR(S0)>对你使用了一次雷电术。Break


对着某怪物使用技能,自己触发触发说明
对着某怪物使用技能,自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagMonFuncX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagMonFunc11]#ACTSendMsg 5 你对怪物<$STR(S0)>使用了一次雷电术。Break


群体技能触发-跟随人物攻击 功能说明自动释放技能,跟随人物移动
类型说明赋予站在有效范围内的玩家或者怪物指定属性.类似于“群体神圣祝福”
命令格式
MakeHurt 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5命令参数
    参数
含义
参数1
范围
参数2
伤害值
参数3触发类型 (当设置0时=自身攻击)

                               1: 防御上限    11: HP上限      21: 伤害加成     31: 魔御倍数
                               2: 防御下限    12: MP上限      22: 伤害吸收     32: 攻击倍数
                               3: 魔御上限    13: 准确            23: 五行攻击     33: 魔法倍数
                               4: 魔御下限    14: 敏捷            24: 五行防御     34: 道术倍数
                               5: 攻击上限    15: 魔法躲避    25: 致命一击     35: 伤害反弹
                               6: 攻击下限    16: 毒物躲避    26: 经验倍数     36: 忽视防御
                               7: 魔法上限    17: 体力恢复    27: HP倍数       37: 魔法减伤
                               8: 魔法下限    18: 魔法恢复    28: MP倍数       38: 物理减伤
                               9: 道术上限    19: 毒物恢复    29: 血蓝倍数
                             10: 道术下限    20: 幸运            30: 防御倍数


参数4是否对人物有效:
       0=是
       1=否        

参数5播放技能名使用示例[@MakeHurt]
#ACT
MOV C99 20
goto @雷电符咒
[@雷电符咒]
#if
Large C99 1
#ACT
Dec C99 1
MakeHurt 5 100 0 1 雷电术
SENDMSG 0 雷电符咒剩余时间(<$STR(C99)>)秒!!
delaygoto 1 @雷电符咒 雷电符咒计时
break
#ELSEACT
MOV C99 0
SENDMSG 0 雷电符咒时间到了!!
ClearDelayGoto 雷电符咒计时












[ksf引擎]装备属性转移时触发
[ksf引擎]怪物攻击效果Race字段说明
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