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[ksf引擎]装备打孔示范脚本

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    发表于 2018-8-17 22:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [ksf引擎]装备打孔示范脚本


    装备打孔示范脚本功能说明使用脚本命令为身上的装备增加镶嵌孔凹槽详细示例[@Main]
    $RESETLABEL 
    你可以在我这里花费一定的元宝将身上\
    的装备增加镶嵌孔!成功率100%哦!\ \
    【注意事项】:\
    1、打孔成功率为100%;\
    2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
    3、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\ \
    花费100元宝 <将装备打出第1个孔/@打第1孔>\ \
    花费200元宝 <将装备打出第2个孔/@打第2孔>\ \
    花费300元宝 <将装备打出第3个孔/@打第3孔>\ \
    <&结束对话/@exit>

    [@打第1孔]
    #ACT
    Mov N10 100
    #SAY
    【注意事项】:\
    1、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\
    2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
    3、打孔成功率为100%;\ \ 
    你可以在我这里花费<$STR(N10)>元宝,将装备\
    打出第1个孔!成功率100%哦!\ \ 
    当前身上衣服:{『<$DRESS>』=FCO=254}\
    <&将身上【衣服】打出第1个孔/@打孔(衣服,0,1)>\ 
    当前身上武器:{『<$WEAPON>』=FCO=254}\
    <&将身上【武器】打出第1个孔/@打孔(武器,1,1)>\ 
    当前身上头盔:{『<$HELMET>』=FCO=254}\
    <&将身上【头盔】打出第1个孔/@打孔(头盔,2,1)>\ 
    当前身上项链:{『<$NECKLACE>』=FCO=254}\
    <&将身上【项链】打出第1个孔/@打孔(项链,3,1)>\
    当前身上右手镯:{『<$ARMRING_R>』=FCO=254}\
    <&将身上【右手镯】打出第1个孔/@打孔(右手镯,6,1)>\
    当前身上左手镯:{『<$ARMRING_L>』=FCO=254}\
    <&将身上【左手镯】打出第1个孔/@打孔(左手镯,5,1)>\
    当前身上右戒指:{『<$RING_R>』=FCO=254}\
    <&将身上【右戒指】打出第1个孔/@打孔(右戒指,8,1)>\
    当前身上左戒指:{『<$RING_L>』=FCO=254}\
    <&将身上【左戒指】打出第1个孔/@打孔(左戒指,7,1)>\ 
    当前身上腰带:{『<$BELT>』=FCO=254}\
    <&将身上【腰带】打出第1个孔/@打孔(腰带,10,1)>\ 
    当前身上靴子:{『<$BOOTS>』=FCO=254}\
    <&将身上【靴子】打出第1个孔/@打孔(靴子,11,1)>\ \
    <&返回上一页/@Main>\
    <&结束对话/@exit>

    [@打第2孔]
    #ACT
    Mov N10 200
    #SAY
    【注意事项】:\
    1、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\
    2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
    3、打孔成功率为100%;\ \ 
    你可以在我这里花费<$STR(N10)>元宝,将装备\
    打出第1个孔!成功率100%哦!\ \
    当前身上衣服:{『<$DRESS>』=FCO=254}\
    <&将身上【衣服】打出第2个孔/@打孔(衣服,0,2)>\
    当前身上武器:{『<$WEAPON>』=FCO=254}\
    <&将身上【武器】打出第2个孔/@打孔(武器,1,2)>\
    当前身上头盔:{『<$HELMET>』=FCO=254}\
    <&将身上【头盔】打出第2个孔/@打孔(头盔,2,2)>\
    当前身上项链:{『<$NECKLACE>』=FCO=254}\
    <&将身上【项链】打出第2个孔/@打孔(项链,3,2)>\
    当前身上右手镯:{『<$ARMRING_R>』=FCO=254}\
    <&将身上【右手镯】打出第2个孔/@打孔(右手镯,6,2)>\
    当前身上左手镯:{『<$ARMRING_L>』=FCO=254}\
    <&将身上【左手镯】打出第2个孔/@打孔(左手镯,5,2)>\
    当前身上右戒指:{『<$RING_R>』=FCO=254}\
    <&将身上【右戒指】打出第2个孔/@打孔(右戒指,8,2)>\
    当前身上左戒指:{『<$RING_L>』=FCO=254}\
    <&将身上【左戒指】打出第2个孔/@打孔(左戒指,7,2)>\ 
    当前身上腰带:{『<$BELT>』=FCO=254}\
    <&将身上【腰带】打出第2个孔/@打孔(腰带,10,2)>\ 
    当前身上靴子:{『<$BOOTS>』=FCO=254}\
    <&将身上【靴子】打出第2个孔/@打孔(靴子,11,2)>\ \
    <&返回上一页/@Main>\
    <&结束对话/@exit>

    [@打第3孔]
    #ACT
    Mov N10 300
    #SAY
    【注意事项】:\
    1、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\
    2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
    3、打孔成功率为100%;\ \ 
    你可以在我这里花费<$STR(N10)>元宝,将装备\
    打出第1个孔!成功率100%哦!\ \ 
    当前身上衣服:{『<$DRESS>』=FCO=254}\
    <&将身上【衣服】打出第3个孔/@打孔(衣服,0,3)>\ 
    当前身上武器:{『<$WEAPON>』=FCO=254}\
    <&将身上【武器】打出第3个孔/@打孔(武器,1,3)>\ 
    当前身上头盔:{『<$HELMET>』=FCO=254}\
    <&将身上【头盔】打出第3个孔/@打孔(头盔,2,3)>\ 
    当前身上项链:{『<$NECKLACE>』=FCO=254}\
    <&将身上【项链】打出第3个孔/@打孔(项链,3,3)>\
    当前身上右手镯:{『<$ARMRING_R>』=FCO=254}\
    <&将身上【右手镯】打出第3个孔/@打孔(右手镯,6,3)>\
    当前身上左手镯:{『<$ARMRING_L>』=FCO=254}\
    <&将身上【左手镯】打出第3个孔/@打孔(左手镯,5,3)>\
    当前身上右戒指:{『<$RING_R>』=FCO=254}\
    <&将身上【右戒指】打出第3个孔/@打孔(右戒指,8,3)>\
    当前身上左戒指:{『<$RING_L>』=FCO=254}\
    <&将身上【左戒指】打出第3个孔/@打孔(左戒指,7,3)>\ 
    当前身上腰带:{『<$BELT>』=FCO=254}\
    <&将身上【腰带】打出第3个孔/@打孔(腰带,10,3)>\ 
    当前身上靴子:{『<$BOOTS>』=FCO=254}\
    <&将身上【靴子】打出第3个孔/@打孔(靴子,11,3)>\ \
    <&返回上一页/@Main>\
    <&结束对话/@exit>

    [@打孔]
    #IF
    CheckUseItem <$STR(T1)>
    #ELSEACT
    MessageBox 你身上没有佩戴【<$STR(T0)>】!
    Break
    #IF
    CheckGameGold ? <$STR(N10)>
    #ELSEACT
    MessageBox 你没有<$STR(N10)>个元宝,无法使用此功能!
    Break
    #IF
    CheckItemFluteCount <$STR(T1)> ? <$STR(T2)>
    #ACT
    MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
    Break
    #IF
    CheckGameGold ? <$STR(N10)>
    CheckItemFluteCount <$STR(T1)> < <$STR(T2)>
    #ACT
    GameGold - <$STR(N10)>
    HookItem <$STR(T1)>
    ChangeGiveItem 4 <$STR(T2)>
    ChangeGiveItem 8
    MessageBox 恭喜你,你的<$STR(T0)>成功打出第<$STR(T2)>个镶嵌孔了!
    Break
    #ELSEACT
    MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
    Break



    [ksf引擎]特殊装备属性设置说明
    [ksf引擎]客户端文件调用代码表
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