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[ksf引擎]爆率设置方式一:(传统设置)

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    发表于 2018-8-17 22:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [ksf引擎]爆率设置方式一:(传统设置)

    爆率设置方式一:(传统设置)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格式格式:几率 物品名称 (数量)使用示例1/1 万年雪霜 1

    --------------------------------------------------------------------------------
    爆率设置方式二:(新格式)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格式格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来使用说明#CHILD 固定命令不能更改
    几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
    RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出使用示例#CHILD 1/1 RANDOM
    (
      1/1 圣殿之刃
      1/1 圣殿宝甲
    )

    新爆率设置的主要应用特色说明  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
    例如:
        1/4 天尊头盔
        1/4 天尊项链
        1/4 天尊手镯
        1/4 天尊戒指
      以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

    新方式:
        #CHILD 1/1 RANDOM
        (
          1/1 天尊头盔
          1/1 天尊项链
          1/1 天尊手镯
          1/1 天尊戒指
         )         
      使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。



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