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[GEE引擎]韩国地图(传奇2)支持说明

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    发表于 2018-8-7 22:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GEE引擎]韩国地图(传奇2)支持说明


    服务器端:
    地图放在 map\

    客户端:

    MAP文件放入客户端MAP文件夹内,其余DATA目录(smTiles.wzl,Tiles.wzl,Objects.wzl)中的素材全部放入自定义客户端文件夹中的Hmapdata内

    如果要使用韩国2地图必须使用可以打开韩国传奇2原始客户端的编辑器导出素材,然后GEE编辑器创建同名WZL文件并导入素材即可(GEE编辑器可直接打开的可不转换)!


    注:如果地图MAP文件名字冲突,又要共存,处理方式:比如土城3.MAP ,又想使用韩国2的3.MAP,那么将韩国2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!




    [GEE引擎]悬浮框自定义进度条说明
    [GEE引擎]韩国地图(传奇3)支持说明
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