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[ksf引擎]物品几率触发Buff

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发表于 2018-8-15 20:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]物品几率触发Buff

物品几率触发Buff
命令格式参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6命令参数参数含义
参数1物品ID      (StdItems.DB中的物品的IDX号)
参数2触发类型:
               0= 攻击触发
               1= 魔法触发
               2= 被攻击触发

参数3触发魔法
参数4触发几率
参数5魔法触发   (需要被触发的魔法)

参数6触发伤害百分比
命令说明此命令可自定义物品Buff功能,最大设置3个Buff ,不同buff用" | "隔开  文件位置D:\MirServer\Mir200\Envir\ItemSpecial.txt 伤害百分比说明:如果你自身 学有 触发技能  则 按照 自身属性 来计算伤害
如果你自身 没学 触发技能  则 按照 职业 来计算伤害 使用示例128 1,66,50,33,110|1,10,50,26,120|2,14,50,12,130129 1,111,100,25,140|1,112,100,26,150|0,113,100,0,160207 2,36,50,0,170|2,116,50,0,180



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