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[ksf引擎]物品装备补丁计算列表

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    发表于 2018-8-17 22:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [ksf引擎]物品装备补丁计算列表


    物品装备补丁计算列表备注说明客户端优先读取wis或wil格式文件,如果不存在则读取相应名字的wzl新格式文件物品Looks编号的计算数据库Looks编号 补丁文件位置
    0 - 9999 \Data\Items.wzl 包裹内观
    \Data\StateItem.wzl 装备佩戴后内观
    \Data\DnItems.wzl 装备地上外观
    10000 - 19999 \Resource\Data\Items.pak 包裹内观
    \Resource\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观
    \Resource\Data\DnItems.pak 装备地上外观
    衣服Shap外观编号的计算衣服Shap外观编号 补丁文件位置
    0 - 11 \Data\Hum.wzl (每个1200张图片一个编号)
    12 - 23 \Data\Hum2.wzl (每个1200张图片一个编号)
    24 - 46 \Data\Hum3.wzl (每个1200张图片一个编号)
    47 - 54 \Data\Hum4.wil (每个1200张图片一个编号)
    55 - 59 \Data\Hum5.wil(每个1200张图片一个编号)
    60 - 63 \Data\Hum7.wil(每个1200张图片一个编号)
    64- 72 \Data\Hum8.wzl (每个1200张图片一个编号)
    300- 499 \Resource\Data\Hum.pak (每个1200张图片一个编号)
    武器Shap外观编号的计算武器Shap外观编号 补丁文件位置
    0 - 37 \Data\Weapon.wil 或 Weapon.wzl (每个1200张图片一个编号)
    38 - 58 \Data\Weapon2.wis 或 Weapon2.wzl (每个1200张图片一个编号)
    59 - 85 \Data\Weapon3.wil 或 Weapon3.wzl (每个1200张图片一个编号)
    86 - 112 \Data\Weapon4.wil (每个1200张图片一个编号)
    113 - 121 \Data\Weapon5.wil(每个1200张图片一个编号)
    132 - 140 \Data\Weapon6.wil (每个1200张图片一个编号)
    141 - 149 \Data\Weapon7.wil(每个1200张图片一个编号)
    150 - 158 \Data\Weapon8.wzl(每个1200张图片一个编号)
    300 - 499 \Resource\Data\Weapon.pak (每个1200张图片一个编号)
    衣服武器特效编号的计算衣服武器Anicount编号 补丁文件位置 每个1200张图片  计算方式:1、3、5、7、类推
    1 - 19  \Data\HumEffect.wil (每个1200张图片一个编号)  
    21 - 43 \Data\HumEffect2.wil(每个1200张图片一个编号)  
    45 - 73  \Data\HumEffect3.wil(每个1200张图片一个编号)  
    75 - 89  \Data\HumEffect4.wil(每个1200张图片一个编号)  
    91 - 97  \Data\HumEffect5.wil(每个1200张图片一个编号)  
    99  \Data\HumEffect6.wil(每个1200张图片一个编号) 注意100 - 199 为数据库特殊属性使用,所以99之后修改200开始计算特效外观值.  
    201 \Data\HumEffect7.wzl(每个1200张图片一个编号)  
    323 - 333 \Data\hum8_ef.wzl(每个1200张图片一个编号)  
    203 - 231 Data\Weaponeffect.wil(每个1200张图片一个编号)  
    233 - 279 \Data\Weaponeffect4.wil(每个1200张图片一个编号)  
    281 - 291  \Data\Weaponeffect5.wil(每个1200张图片一个编号)  
    293 - 309 \Data\Weaponeffect7.wil(每个1200张图片一个编号)  
    335 - 345  \Data\weapon8_ef.wzl(每个1200张图片一个编号)  
    311 - 321  \Data\Weaponeffect9.wil(每个1200张图片一个编号)  
    400 - 499 \Resource\Data\HumEffect.pak (每个1200张图片一个编号)  

    斗笠补丁计算列表物品Shape编号的计算数据库Shape值 补丁文件位置
    1 - 7  \Data\Hair2.wil (每个1200张图片一个编号)男600张 女600张  
    8 - 10  \Data\Hair3.wil(每个1200张图片一个编号)男600张 女600张  
    11 - 20  \Data\Hair4.wil(每个1200张图片一个编号)男600张 女600张  
    21 - 30 .\Resource\Data\Douli.pak(每个1200张图片一个编号)男600张 女600张
    --------------------------------------------------------------------------------
    怪物补丁计算列表物品Looks编号的计算怪物Appr编号 补丁文件位置
    0 - 499  \Data\Mon1.wzl 至 \Data\Mon50.wzl
    500 - 9999  \Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon160.pak
    Mon1.pak 第一个怪物从500开始
    Mon2.pak 第一个怪物从510开始
    Mon3.pak 第一个怪物从520开始
    以此类推

    .....建议从Mon10.pak开始加入素材

    810 - 819  \Data\Mon-kulou.wil 盛大骷髅宝宝补丁文件
    从810开始计算,每360张图像为一种骷髅
    以此类推


    --------------------------------------------------------------------------------
    NPC相关补丁支持列表地图相关补丁支持列表计算方式 数据库Shape值
    0-91
    \Data\Npc.wil 盛大固定NPC外观
    [查看详细外观代码表] 不支持扩展
    92-125 \Data\Npc2.wil 盛大固定NPC外观
    [查看详细外观代码表] 不支持扩展
    126-299 \Resource\Data\Npc.pak ASK专用NPC外观

    [查看详细外观代码表] 不支持扩展

    300-499 \Resource\Data\Npc2.pak GM自定义NPC外观
    支持扩展

    每30张图片为一个外观,其中10张代表一个方向(4张图+6张空白)

    500-699 \Resource\Data\Npc3.pak GM自定义NPC外观
    支持扩展

    每10张图片为一个外观(2张图+8张空白)

    地图相关补丁支持列表地图相关补丁支持列表类型 补丁文件位置
    地图素材补丁
    支持的补丁文件
    \Data\Objects.wil 至 Objects30.wil
    \Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects170.pak   
    盛大Minmap文件夹 支持的补丁文件
    \Data\minimap\301.mmap 至 331.mmap
    301.mmap = 10000
    302.mmap = 10001
    303.mmap = 10002
    ... 以此类推
    小地图文件  \Data\mmap.wil 小地图编号=实际图片编号+1
    \Resource\Data\mmap.pak 小地图编号=实际图片编号+1001
    --------------------------------------------------------------------------------
    扩展装备EFFECT字段设置特效扩展装备EFFECT字段设置 0 - 9 默认特效,11 - 999 为配合物品特效播放,1000 + 开始为播放时特效显示在上面,装备图片显示在下面
    类型 扩展特效补丁
    登陆器内置特效

    itemeffect.pak
        登陆器内置特效0-9

    \Resource\Data\itemeffect.pak 扩展特效补丁    11-999

        每20张图片为一个特效,播放时只显示特效图片。


    登陆器内置特效

    itemeffect2.pak
          \Resource\Data\itemeffect2.pak 扩展特效补丁    1000+
        每20张图片为一个特效,播放时特效显示在上面,装备图片显示在下面

    --------------------------------------------------------------------------------
    HERO扩展补丁模式添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 注意:支持PAK.WZL.WIL.WIS四种格式.根据排序来读取类型 数据库Shape值 支持补丁格式 补丁文件位置 备注 说明
    武器单件 500 PAK.WZL.WIL.WIS .\Resource\Graphics\Weapon\ (每个1200张图片一个编号)  
    衣服单件 500 PAK.WZL.WIL.WIS .\Resource\Graphics\Human\ (每个1200张图片一个编号)  
    怪物单件 500
    PAK.WZL.WIL.WIS .\Resource\Graphics\Mon\ (每个360张图片一个编号)  
    NPC单件 35000
    PAK.WZL.WIL.WIS .\Resource\Graphics\NPC\ (每个60张图片一个编号) 每10张代表一个方向(4张图+6张空白)

    例如:数据库中设置Shape=500,那么单个武器或者素材的文件就是500.PAK,如果Shape=501 那么文件名就是501.PAK,如果Shape=502 那么文件名就是502.PAK



    [ksf引擎]客户端文件调用代码表
    [ksf引擎]装备位置代码表
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