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[ksf引擎]杀死玩家时触发

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发表于 2018-8-15 20:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]杀死玩家时触发

杀死玩家时触发触发说明
玩家杀死玩家时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay]段
(S0变量表示玩家名字 S0变量表示怪物名称 N0变量表示等级 N1变量表示伤害)
使用示例[@KillPlay]#ACTSendMsg 5 你杀死了<$STR(S0)>,等级为<$STR(N0)>!Break

人物被攻击触发触发说明
玩家被玩家攻击时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@BeiPKMan]段
(S0变量表示玩家名字 S0变量表示怪物名称 N0变量表示等级 N1变量表示伤害)
使用示例[@BeiPKMan]#ACTSendMsg 5 <$IPADDR>|<$IPLOCAL>|<$STR(S0)>|<$STR(N0)>|<$STR(N1)>Break

玩家攻击他人时触发触发说明
攻击他人时触发功能脚本QFunction-0.txt的 [@PKMan]段
(S0变量表示玩家名字 S0变量表示怪物名称 N0变量表示等级 N1变量表示伤害)
使用示例[@PKMan]#ACT<$STR(S0)>.humanhp - 100SendMsg 5 攻击目标:<$STR(S0)>等级:<$STR(N0)>伤害:<$STR(N1)>被你攻击减少100血量Break






[ksf引擎]杀死怪物时触发
[ksf引擎]玩家升级时触发
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