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[ksf引擎]右手武器/盾牌

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发表于 2018-8-15 20:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]右手武器/盾牌

右手武器/盾牌物品数据设置130;盾牌;55;3;58;0;0;0;10002;0;0;10000;0;0;0;0;7;22;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;28;30000;7;;
格式说明外观特效内发光扩展最大数量支持65535件
StdMode 字段 = 55 盾牌 与衣服设置方法一致,有外观特效盾牌特效在 AniCount 字段设置 shape为盾牌外观 从1开始 每600张一个编号

补丁位置盾牌、左手武器shape外观编号的计算
Shape 字段必须大于1才能自定义外观显示效果。
读取规则,如果使用自定义外观,则数据库不显示,自定义不使用就数据库设置显示.
盾牌、左手武器shape外观编号的计算
盾牌、数据库外观值最多 255 件外观
M2自定义盾牌普通外观  //身体外观普通显示 数据库 Shape 字段必须大于1才能自定义外观显示效果。
M2自定义盾牌内观特效  //身上装备大内观特效显示设置
M2自定义盾牌普通显示  //包裹、装备框、地面物品
M2自定义盾牌特效外观  //身体外观特效显示

\Resource\Data\Shield.pak 外观(每个600张图片一个编号)
\Resource\Data\ShieldEx.pak 特效(每个600张图片一个编号)
\Resource\Data\ItemShield.pak 内发(每个10张图片一个编号)







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